【ジ・OLv1】オールドタイプ視点264【バトオペ2】

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おかず!

2本立て。
なんか既視感あるな…?と思ったがマッシブZって感じの使用感。
凄まじい火力と標準的な?硬さを備えており、機動面も全機体中トップクラスの性能を素で備えています。
地味に非変形のカタログスペックでスラ最速を更新しましたね(ジ・Oの235更新前は高機動型ザク後期の230が最速数値)。
ダメコンや衝撃緩衝といった環境汚染要素が何もなく、マニュ押しつけよろけ武装もなく格闘で火力を出すのには時間が掛かり、状況を見極めなければならない。しっかりリスクリターンがある設計です。
BRは威力3000Ct4秒と非常に強力ですが、3発装填でリロード13sと、でたらめに強いわけではない。
こういうのでいいんだよ。

短Ctよろけ強判定マニュ格闘2種と、攻撃ターンの時は強いです。が、バイオセンサー発動時でも回避が1で巨体なので、先によろけを取られて守りのターンになると「動けジ・O!ジ・O、なぜ動かん!」現象が発生して弱くなりますね。バイオセンサーでの反撃があるので多少はチャンスがありますが。

27 Comments

ナツメ

今気づいたんすけど、モビルスーツに搭乗する時ってエンジニアのボイス聞こえるんすね。細けぇ所にこだわってるバトオペ好きだけど嫌い。

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ナツメ

@コウゲツ ありがとうございます!
そんなにレパートリーあるんですね、知らなかったw

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コウゲツ

@ナツメ モタモタすんな!って言ってますね確か何個か種類あった気がする間違ってたらごめん

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シュワツェネガー

久しぶりの格闘ゴリラ機体で嬉しいですね。
(あけおめです!)

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さいやせいこう

ほんとうまいわ。ってかゲームセンスがある。来年もマネさせてもらうね。

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にがうり一式

ジ・Oくんのおかげで射撃環境が少しマシになって嬉P♡
そんで相変わらずナイファーさんは上手い

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0422末夜叉

正直これまでジオは好きじゃなかったけど、このゲームのおかげで大好きになった!

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